筆者預期大多讀者已經知道開發App多如牛毛,且知曉絕非報章雜誌報導那樣一朝成名、
一夕爆紅的前提之下(完全不想再聽到,"誒,最近網路創業、App很紅噢!","ㄟ,我有一個不錯的App idea"),來分享自主開發的一個小小音樂工具App,從構想到設計、專案執行、宣傳方法、銷售情況,扎實地娓娓道來殘酷的真相,希望能獲得眾多心酸(蘋)果農的共鳴。
構想設計
因為政府專案補助,我們和世新大學美術相關科系的學生合作,加上原本內部的程式設計,我們幾個人就以『音樂+可愛』為主軸來延伸,題目不能太大,要不然還沒產出就把自己搞掛了;第一個產品,以簡單可愛的工具為主,也不知道為什麼,就選中了音樂初學者的必備工具---節拍器(Metronome)。
剛開始完全沒有介面(實際上到最後,全部功能也都在一頁就可以完成),我們就讓合作的學生隨便發想,貓咪、大象、大鼓、印第安人、猴子、跳繩、DJ唱盤,舉凡可以產生節奏畫面的,我們都想過,最後再讓學生選擇自己想畫的。不給時間規劃、不限定場景、不強迫有哪些控制項,就這樣糊裡糊塗畫了幾張出來。
我們選定了大象,因為大象的鼻子有莫名的吸引力(結果最後我們竟沒在鼻子的擺動上作梗)、加上大象的叫聲實在逗趣(結果最後,我們竟然也拿掉大象雄壯威武又有喜感的叫聲),中間過渡的界面不知道修修改改了多少次,才慢慢演化成現在的雛形。
作出一個節拍器是再簡單不過,但是要做出一個『不一樣且卓越』的節拍器卻是難的。
我們修修改改不知道多少細節,包括背景移動、線吊着大象、左右兩邊的按鈕泡泡聲音、跳出來的方式、增加暗示使用者開關和速度的圖標、增加使用者自行敲擊偵測速度。
從功能、畫面呈現、使用順手、可愛度,我們都用心兼顧。
前前後後花了三個多月的時間,其中做出一個可以動的雛形大概只花了兩三個禮拜,但為了雕細節,卻花了兩三倍的時間,只為求得『不一樣且卓越』。
宣傳行銷
我們希望這個App,能給全世界的音樂初學者來使用。然而在App上架之後,我們只用了一種行銷方法,『寄Email,尋求評測曝光』。
我們鎖定了幾種目標客戶,
1. 教學音樂部落客、音樂玩家
2. 幼稚園、國小老師
3. 喜歡科技教育的一些家長父母
4. 專評音樂App、教育小孩App的評測網站
我們努力地在twitter上建立關係,寄出上百封信給上述目標,確實獲得了一些鼓勵作用的迴響。
有教音樂的老師說這節拍器實在太可愛了,我一定得推薦給我的小孩子用。
有評測網站給了我們殺手級應用的評等,雖然這個評測網站比我們更新手XDD。
但很遺憾地,並沒有進一步造成更大的渲染,下載量在兩個禮拜中,也不過是小貓幾隻,二、三十個。
來檢討一下
不是App熱門產業嗎?不是上了App Store就擁有了幾億的客戶,每個人吐口水就填滿石門水庫了嗎?
自己想了想,有幾個原因
1. 題目太小,
有多少人會發現這個可愛的音樂節拍器,也就是我們要做多少、或多精準的宣傳資源才能讓那些有可能想買的人剛好看到這個可愛的音樂節拍器?
2. 功能太過單一,
我們一開始的主軸就不是要跟其它強大的節拍器比完整度、變化度。我們就是走可愛路線,所以可能就專業玩家而言,有強大功能的"免費"節拍器可以下載,我們的可愛節拍器實在難以扭曲使用者判斷,去下載一個0.99美金的節拍器。
3. 不夠好,
關於好,我自己分成三層。
a. ok,還不錯,也就是60分;
b. 誒,做得很好了, 80分;
c. 靠,我跟你說有一個超屌的App, 這樣是110分。
在App Store剛起步時,做到80分可能就賣翻了。可是現在很抱歉,80分的在App Store上一堆。簡單說,一缸子米你都還數得完,App Store上的App光一天新出來的,你就數不完了。
又要有巧思、有變化、顧到設計的細節、不一樣且卓越到令人想跟朋友推薦,或許這樣才有賣到翻的機會。
這是我們開發一個產品,從無到有,在上架後所做的一些宣傳功夫,所造成的渲染效果,以及,我們事後豬一樣的檢討,希望對同樣是開發者的你,有些幫助。
行文至此,讀者不得不尊敬這篇文章,不是因為我文筆多流暢、行雲多流水、臉龐多俊俏。而是非常恐怖的,整篇文章,沒有任何一個外部連結,完全不騙流量;同時,整篇文章,沒有任何一個我們App產品的連結網址,完全不是廣告文,而是真真切切的心得分享文。
如果你懂網路世界的話,你會知道,這是多麼重節氣的精神,謝謝你的尊敬,我們收到了!
為免有人為了找這個可愛的節拍器太久,我們還是輕柔的放上網址,
客官慢用,
We are gamers to dream big.